另一位組員是用MAYA作瓦片、瓦片(已上好膠)、木頭切割機、膠桶、刷子。
組員將那些模型匯出成FBX檔案格式。
要將模型與場景整合,調整許多,好像MAYA的模型放入Unity裡顏色會比較灰,大小會比較小,調整滿久。
MAYA建模匯入UNITY注意事項↓
https://guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=7229&n=MAYA%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E8%B3%87%E6%BA%90%E8%87%B3UNITY%E4%BA%8B%E9%A0%85
將(以上膠)瓦片拼上房屋的位置,跟上次的木材一樣放入house的layer,碰撞到再變成Default的layer。
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