2019虛擬實境
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2019年5月21日 星期二
Week14_ㄩㄐ的快樂燒聲
Week 15 目標
:
① 更新期末作品進度
① 更新期末作品進度
▶ 校正子彈發射
↑ 參考自
Unity rotate 旋转物体 限制物体旋转角度 的大坑
↑參考自
Unity 设置物体旋转角度误区
開始在各方尋找能用的資源
後來將第三個網站的
transform.rotation
=
Quaternion.Euler
(new
Vector3
(
0f
,
90f
,
0f
));
作為子彈的方向
↑ 參考自
Unity
Transform.rotation 旋轉角度
▶ 場景微調
↑ 一些場景畫面和偵測回饋
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