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2019年6月16日 星期日

Week16 昱霖的筆記

設置通關門檻
分數達400會跳出通關畫面
(利用轉換場景方式)


Week15 昱霖的筆記

加入分數
隨著子彈觸碰到敵人
分數會增加
場景中有設置計分器,
在遊玩時能輕易看到當前分數

Week14 昱霖的筆記

加入射擊程式碼,
左、右槍皆可射擊
(在槍口放一個empty作為射擊點,放入此程式碼)
調整子彈速度與方向
令子彈在定值後消失

Week13 昱霖的筆記

設定敵人位置在超過一定數值,會將移動值改為負數
使敵人會在一定範圍內

2019年6月11日 星期二

Week17 昱霖的筆記

期末展示


評審建議

  1. 建議我們在柱子及牆壁等加入透明的Collider,使敵人在碰到建築物時不會穿透,會因為碰撞而反彈。
  2. 增加遊戲趣味性、可玩性

心得

  這次期末作業自認沒有做得很好,除了在程式部分常常遇到困難,還有其他科目的期末作業要同時去做。程式在小葉老師的幫助下順利達到我們想要的,計分、子彈觸碰等,但現今槍戰遊戲太多種了,如果沒有特別突出的特點很難吸引別人注意,以後再選擇題目需要花更多時間去思考,甚麼才是能夠抓住別人眼球的。

2019年5月7日 星期二

Week11 昱霖的筆記

加入敵人移動程式碼,目前只能隨機瞬間移動,後續會再調整




Week12 昱霖的筆記

這週我們更改敵人移動速度與方向
會考慮加入動畫,讓角色更自然



2019年3月26日 星期二

2019年3月12日 星期二

Week04 昱霖的筆記

安裝visual studio code後開啟
安裝相關插件
安裝SDK
開啟Unity 
Edit/Preferences/External Tools 選擇[Visual Studio Code]

(steam VR 要更新)


2019年2月26日 星期二