2019年6月29日 星期六

紹軒的糖絲日記-week16

我們將糖絲模擬放入場景中
設定鍋子外圍的colider 讓絲線不會超出鍋子
已經將linerender改為cylinder

使用者可以使用棒子將糖絲黏起
設定sphere的tag來做判斷

由於物件快速大量的產生
所以系統很快的就會開始閃爍當機


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