2019年6月4日 星期二

Week16 李宜謙

紹軒跟球球製作的標誌,既復古又厲害吧

1.我們將糖絲模擬放入場景中,設定鍋子外圍的colider 讓絲線不會超出鍋子

2.
老師建議我們將line renderer改為cylinder,可是上週發現穿刺問題問了老師


老師在課堂上示範,並用look at的方式,讓糖絲不會穿刺更真實且具有體積(可以還是纏繞不起來😢)

3.也一起研究,加入半透明圖套在粒子系統中,讓Render 更像了效能也比以前好一點
可是跑久了還是會開始當掉(頭痛!!)
原本有想要用Convex Hull 去克服但是目前太難還有不太適合






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