2019年6月13日 星期四

Week12_葉子瑄

今天一樣也是實作課,讓我們自己做期末作品,因此我們想先處理線的生成部分,以及套上彈簧模型。

1.先在場景中設置六個球,假裝是線,而每個球都是線的受力點。

2.因為不太熟悉這種物理模擬,所以有跑去問老師怎麼解決,老師也有用processing跟我們講解。

3.因為老師之前有用processingg示範彈簧模型給我們看,所以我們將同樣的概念,寫進Unity中,也有成功了,可以利用鍵盤控制最右邊的球,做出拉扯的模擬,而且每一顆球,也會跟著被拉動(跟紹軒一起完成的)



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