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2019年4月23日 星期二

Week10 呆江

Week10 LEAP Motion

LEAP Motion 是什麼?

是一家製造和銷售電腦硬體感應裝置的公司。類似於滑鼠,其裝置支援利用手掌和手指動作來進行輸入,但無需手部接觸或者輕觸。
它使用進階的動作感應專利技術進行人機互動。源於在利用鍵盤和滑鼠進行3D建模時的挫折中得到的靈感,Leap Motion 宣稱虛擬建模應該與在真實世界中鑄泥塑一樣簡單。

官方網站:https://www.leapmotion.com/zh-hans/

關於HTC vive https://developer.leapmotion.com/vr-setup/vive


驅動 下載點我 (點螢光筆處下載)


驅動內建的觀測器


重要!! Unity支援版本僅到2018.1

點擊綠色部分可以下載unity package


今天下載的東西

Unity匯入完package後的畫面


裡面提供很多範例場景

範例場景Hand Post-Processes (VR)


2019年3月26日 星期二

Week06 呆江

Week06 手把控制

建立Unity專案後,在場景中建立3D object(本次使用Sphere)
建立完畢後拉到 Assets中,就會變成 Prefab(名字會變藍色)



程式碼:


結果:




2019年3月12日 星期二

Week04 呆江的筆記

Week04 安裝VS Code 給Unity使用

Visual Studio Code 下載點:https://code.visualstudio.com/download

下載完VS Code後,需安裝 .NET Core SDK 

接著安裝各套件
1.C# 下載

2.Unity Tools 下載

3.Unity Snippets 下載

4.Debugger for Unity 下載

安裝完畢後,到Unity的Asset Store找VS Code,下載並匯入Unity


匯入完畢後,進行偏好設定(Preferences)的修改
§路徑為 Edit -> Preferences

先到VS Code更改路徑
§路徑為 C:/Users/user/AppData/Local/Programs/Microsoft VS Code/Code.exe
更改完按下 Force Updata


之後到External Tools手動增加編輯器


2019年3月5日 星期二

Week03 呆江的筆記

Week03 製作VR Cardboard

完成品


步驟1 把鏡片的紙板組裝好


步驟2  把鏡片的紙板組裝到主體的紙板上,並把旁邊的紙板摺好

步驟3 把主體的紙板繞著鏡片的紙板


步驟4 用磁鐵固定

裡面


外面


步驟5 安裝鏡片內的支架


步驟6 把主體的手機放置區蓋上,並用橡皮筋固定



加上頭帶後,就完成了
可以下載APP 或 到Youtube 找360度影片體驗

2019年2月26日 星期二

Week02 呆江

Week02 架設VR環境

1.安裝各驅動

(1)HTC vive 下載點我
§登入帳號可以用steam帳號
(2)steam 下載點我
(3)steam VR(在steam內搜尋就可以安裝)


2.安裝完畢後要設定

1.設定模式(選擇站立模式)



2.steam VR開啟畫面(會這樣是因為我們把裝置關掉了)



3.到Unity內下載並匯入steam VR plugin



4.到 Windows -> Steam VR Input 設定