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2019年6月11日 星期二

WEEK17 QAQ筆記

期末作品展示

漢堡是個很普遍大眾都吃過,也是非常普及的一種食物,但相信大家都沒有親自動手做出漢堡來,所以我們這款遊戲就是讓大家
能夠體會自己做漢堡的滋味!

場景中,有一個最大的料理桌,上面擺滿了8樣漢堡料,而旁邊就是按鈕,可以依照個人喜好依序按出漢堡料來製作做漢堡,只要把料都丟進
已經設定好的箱子中,就會成功做出漢堡來囉!還不只如此,左手邊還有飲料能裝,右手邊也有薯條機可以製作一大盤薯條呢!
如果叫出太多物件,有個顯而易見的垃圾桶,把東西往裡面丟就可以刪除物件了!


YOUTUBE連結 : https://youtu.be/8SFiFRKUc7Q


2019年6月4日 星期二

WEEK16 QAQ筆記

場景模型 (MAYA)

薯條機

可樂

雪碧

集結食材的箱子(製漢堡箱)

料理台(放食材的地方)

飲料機

裝飾用的冰櫃

放食材的圓盤

方形盤

垃圾桶

全部的場景


2019年5月28日 星期二

WEEK15 QAQ筆記

快要到期末展示了
雖然很緊急,但還是希望做出來的模型很像真的啦哈哈哈

漢堡模型 (MAYA)

起司

小黃瓜

漢堡底層麵包

漢堡上層麵包 

生菜 

漢堡肉 

洋蔥

番茄 

組合好的漢堡 



2019年5月21日 星期二

WEEK14 QAQ筆記

垃圾桶程式碼

不要的食材丟入桶子中碰撞到觸發器就消失

(將食材及飲料的layer設高於1,只要layer高於1的物件碰到觸發器及消失)


2019年5月14日 星期二

WEEK13 QAQ筆記

碰撞觸發器生成漢堡的程式碼
設定只要集齊(碰撞)各個食材,才能生成漢堡



2019年5月7日 星期二

WEEK12QAQ筆記

圈起的部分為觸發物件的空物件,有加入box collider
















*食物觸發器的程式碼
  碰撞觸發器後會出現


起司

















可樂
















小黃瓜
















薯條
















漢堡底部麵包
















漢堡上層麵包
















生菜

































洋蔥
















雪碧
















番茄
















每個trigger的component
Food為要生成的物件
Dish為要生成的地方

2019年4月23日 星期二

WEEK10 QAQ筆記

主題:LEAP MOTION

下載LEAP motion Setup

安裝執行











開啟觀察器(Visualizer)




需要用UNITY2018.1版本才能執行

安裝2018.1版本

成功在unity內開啟LEAP Motion

2019年4月9日 星期二

WEEK08 QAQ筆記

老師教我們怎麼模擬汽水裡冒出的泡泡

先在maya建完模後會出fbx檔 再把檔案匯入unity


把泡泡做成prefab後套入程式


程式碼