2019虛擬實境
2019虛擬實境
2019年6月4日 星期二
Week16
這禮拜我們在做流體的關卡的時候遇到很大的障礙,首先是不會使用流體的碰撞偵測。
再來是當新增了流體在場景中 會使遊戲產生卡頓感破壞遊戲體驗。於是在緊急討論下決定臨時更換關卡,於是我就臨時想到一個古老的日本恐怖解謎遊戲中有出現的設計
青鬼遊戲畫面
這個關卡是牆上有一段詭異的圖案,一開始看到會一頭霧水,但如果是隔著柵欄看的話則會顯示密碼。之前看到就覺得很新奇,如果應用在VR顯示中一定更有遊戲體驗。所以我就設計成有一張紙條與一支梳子,而怕玩家不了解,在梳子旁邊有放置提示提醒玩家。
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