2019年5月7日 星期二

逸臻的筆記Week12-期末作品進度#3(碰撞)

-期末作品進度#3(碰撞)-



用Trigger不要加Rigidbody

程式碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class sss : MonoBehaviour
{
    public GameObject BAT;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    float x=0;
    void Update()
    {
     
    
    }
    void OnTriggerEnter(Collider collision)
    {
        print("collision");
    }
}


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