2019年3月26日 星期二

Week06-04160453

講解期末作品細節
  1如何企劃期中作品企劃&準備期末作品實作
  2期末作品展示,評分
  3
看去年的VR battle作品影片
  4
介紹作品如何逐步做出來

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Value.VR;

public class ViveInput : MonoBehaviour {

       public Steam_Action_Boolean triggerDown;
       public Steam_Action_Vibration hapticAction;
       public Steam_Action_Single squeezeAction;
       public Steam_Action_Vector2 touchpadTouch;

      void Update(){

             if (triggerDown.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any))
             {
                 hapticAction.Execute(0, 1, 150, 75, SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
                 print("triggerDown");
             }

             float triggerValue = squeezeAction.GetAxis (SteamVR_Input_Sources.Any);
             Vector2 padPods = touchpadTouch.GetAxis (SteamVR_Input_Sources.Any);
    
             if (triggerValue > 0.0f)
            {
                 print("");
            }







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