1.vr比賽,(校內+校外)(元智大學沒有獨立顯卡的整間教室,所以在銘傳S405)
2.Week06教學內容
1)如何企劃期中作品企劃(&準備期末作品實作)
2)期末作品展示/評分/競賽
3)Computer Graphics Workshop 的VR Battle
4)看去年的VR battle作品影片
5)重點:介紹作品如何逐步做出來
6)
7)
3.學長ppt學習——全台灣教VR老師都是教unity老師,作品都是還模型和皮膚
1)steam VR Plugin 僅放入需要的檔案
2)steam VR input 記得存檔
3)Grabpinch(扣動扳機)
4)程式碼如何運作的
5)生成需要的模型(食指扣下去)
4.上課步驟
1)vive硬體/軟體更新(steam VR update)—— 一定要更新
2)unity 2018開啟,Asset; Steam VR
3)TODO:做一個小畫家
5.定位器base station
—— 不使用傳輸線的時候用BC,使用的時候用AB
學長的code
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Value.VR;
public class ViveInput : MonoBehaviour {
public Steam_Action_Boolean triggerDown;
public Steam_Action_Vibration hapticAction;
public Steam_Action_Single squeezeAction;
public Steam_Action_Vector2 touchpadTouch;
void Update(){
if (triggerDown.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any))
{
hapticAction.Execute(0, 1, 150, 75, SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
print("triggerDown");
}
float triggerValue = squeezeAction.GetAxis (SteamVR_Input_Sources.Any);
Vector2 padPods = touchpadTouch.GetAxis (SteamVR_Input_Sources.Any);
if (triggerValue > 0.0f)
{
print("");
}
6.實作
1)開啟unity
2)download Treesize—— 查看文件夾詳細大小
3)更新SteamVR Plugin全部匯入後浪費空間和時間(不是全部需要)
4)安裝VS code
5)
coding 1:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR; //這行是自己寫的
public class myCode : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Action_Boolean myTrigger;
void Start()
{
}
void Update()
{
if( myTrigger.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any)){ //這行是自己寫的
print("yes"); //這行是自己寫的
}
}
}
coding 2:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR; //這行是自己寫的
public class myCode : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Action_Boolean myTrigger; //這行是自己寫的
public GameObject mySphere; //這行是自己寫的,可自己拉放好它
public GameObject myController; //now
void Start()
{
}
//float x = 0;
bool state = false; // not pass
void Update()
{
if ( myTrigger.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any)){ //這行是自己寫的
if ( state == false ){ //只會進來一次
state = true;
print("yes"); //這行是自己寫的
GameObject now = Instantiate(mySphere); //這行是自己寫的
//now.transform.position = new vector3(x,0,0);
//x++;
now.transform.position = myController.transform.position;
}
}
}else{
state = false; //清空
}
}
7.看之前學長姐的作品企劃書,學習寫企劃書(感覺和專題計畫類似)
三份高分企劃書(在moodle)
下下週二早上九點繳交企劃書
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