2019年3月26日 星期二
VR Real Week06
vr比賽在銘傳S405
講解期末作品細節
1)如何企劃期中作品企劃&準備期末作品實作
2)期末作品展示/評分/競賽
3)看去年的VR battle作品影片
4)介紹作品如何逐步做出來
學長ppt學習
1)steam VR Plugin 僅放入需要的檔案
2)steam VR input 記得存檔
3)Grabpinch(扣動扳機)
4)程式碼如何運作的
5)生成需要的模型(食指按下)
上課操作步驟
1)vive硬體/軟體更新(steam VR update) 要更新才能用
2)unity 2018開啟,Asset; Steam VR
3)TODO:做小畫家
學長程式碼(以此作修改)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Value.VR;
public class ViveInput : MonoBehaviour {
public Steam_Action_Boolean triggerDown;
public Steam_Action_Vibration hapticAction;
public Steam_Action_Single squeezeAction;
public Steam_Action_Vector2 touchpadTouch;
void Update(){
if (triggerDown.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any))
{
hapticAction.Execute(0, 1, 150, 75, SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
print("triggerDown");
}
float triggerValue = squeezeAction.GetAxis (SteamVR_Input_Sources.Any);
Vector2 padPods = touchpadTouch.GetAxis (SteamVR_Input_Sources.Any);
if (triggerValue > 0.0f)
{
print("");
}
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