Week 06
Step 01 編譯器環域更新
Step 02 封包確認認識
Step 03 觸擊把手按鍵產生文字
Step 04觸擊把手按鍵產生球(這時是一按就產生一堆)
Step 05觸擊把手按鍵產生球(按一次產生一個)
Step 06 觸擊把手按鍵產生球(跟著把手生成)
code:
public SteamVR_Action_Boolean triggerDown;
// Start is called before the first frame update
public GameObject mysphere; ///物件
public GameObject myController;///把手座標
bool state=false;
void Update()
{
if(triggerDown.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any))
{
if(state==false)///確認觸擊
{
state=true;
print("triggerDown");///按下去產生文字資訊
GameObject now=Instantiate(mysphere);///按下產生
//now.transform.position = new Vector3(x,y,0);///定點產生的
//x++;
now.transform.position=myController.transform.position;///跟隨把手座標
}
}
else
{
state=false;
}
}
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