2019年6月30日 星期日

Week17 李宜謙(VR Battle小心得)

期末作品展示

題目:VR棉花糖

        透過 VR 模擬棉花糖的製作,讓體驗者在現實製作前,能在虛擬環境中練習。
在虛擬環境下,不僅克服機器取得不易、環境清掃及不易上手的問題,也藉此讓人
們重拾童年回憶並沉浸在製作時的樂趣。

        本研究首先觀察棉花糖機的構造及原理,對其有初步的認識。接下來模擬糖絲
從噴射到相黏及交疊的現象,利用有限元素法的觀念,我們將糖絲用球與圓柱的集
合來做代替,並運用虎克定律來解決糖絲具有彈性的特質,再考慮外部因素的影
響,例如:空氣阻力、重力,使糖絲的運動符合真實型態。
 利用 Vive Pro 的手把進行撒糖的動作,中心的加熱圓罐會開始轉動產生出糖
絲,接著可以透過手把去纏繞鍋子內的糖絲,製作出棉花糖。

作品簡介影片連結:https://reurl.cc/8VgVo
最後得到HTC評審的許多建議及鼓勵與優等的肯定


甚至在前幾天的VR Battle受到大家的青睞,得了最佳人氣獎

覺得未來不管再怎麼辛苦也要完成這個作品
也謝謝老師及學長姐對我們不離不棄的教導與呵護!!
最後更是謝謝我的組員的互相配合及扶持愛你們


2019年6月29日 星期六

week17

很高興可以在最後一堂課獲獎得到htc工程師的肯定,很幸運也獲得CGW VR BATTLE的最佳人氣獎,我知道我們的作品(半成品)還有很多進步的空間,獲得這些獎像也給我們繼續努力的動力,謝謝大家的支持,還有小葉老師的指導。
評審們也給我們很多建議,我們也將參考大家的建議,繼續改進,讓糖絲更像!
謝謝組員的努力!

Week16

1.後來我們討論出來可以利用paeticle(粒子系統)去做render
2.做出來也挺像的(棒棒)
3.感謝紹軒努力p圖,這樣我們套用的粒子系統的圖才像
4.但還是遇到問題,particle我沒辦法控制他的長度...(正常來說要可以,所以應該是我的問題)

week15

1.老師建議我們可以將linerenderer換成cylinder,我們有成功將其替換,這樣看起來更像糖絲了

2.但是因為糖絲全部都是靠gameobject生成,當場景裡面同時存在太多物件,會導致系統跑不動

3.還有一個問題是不像糖絲!糖絲應該是有種虛無飄渺的感覺,可是用sphere & cylinder 生成的線,長得像麵條QQ(可以偷偷調細,遠看就會比較像了)

week14

1.我們決定先解決物理方面的問題,之後再解決長得不向的問題,先求有再求好。

2.現在有球有線,我們想要讓他可以一直生成,所以利用instantiate()這個函式,不斷呼叫prefab,這樣可以產生出很多球跟線,模擬棉花糖機噴絲的感覺。

Week13

1.將球套入彈簧模型之後,因為要有線的感覺,所以我們決定運用linerenderer將球跟球相連。
但是有個缺點linerenderer是一個平面的線,而且還有點透明扁扁的感覺,因此我們會繼續努力找更好的辦法呈現。

week16

-新增倒數計時&子彈碰撞鴨子消失

新增開始結束畫面
跳轉scene程式

改善新的鴨子動畫&匯出