2019年4月30日 星期二

Week11

Week11
1.讓槍(使用手把)在射擊時可以給予回饋
程式碼的部分就是在第三週時所交的課程內容
程式碼內容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class steamVR : MonoBehaviour
{
    public SteamVR_Action_Boolean triggerDown;
    public SteamVR_Action_Vibration hapticAction;
    public SteamVR_Action_Single squeezeAction;
    public SteamVR_Action_Vector2 touchpadTouch;
    // Start is called before the first frame update
    void Update()
    {
        if (triggerDown.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any))
        {
            hapticAction.Execute(0, 1, 150, 75, SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
            print("triggerDown");
        }
        float triggerValue = squeezeAction.GetAxis(SteamVR_Input_Sources.Any);
        Vector2 padPos = touchpadTouch.GetAxis(SteamVR_Input_Sources.Any);

        if (triggerValue > 0.0f)
        {
            print(triggerValue);
        }
        if (padPos != Vector2.zero)
        {
            print(padPos);
        }
    }


}


2.找出VR化的優點
讓遊戲VR化後,可以有更真實的體驗感,而手把給予回饋的同時,
會讓人覺得自己能在這遊戲中練習射擊精準度外,同時可以讓人
感覺到與2D遊戲不同的感覺

3.遊戲執行會有的部分

 (1)       鴨子原本可能在地上跑
if(被射擊到){
         就往上飛
   }

(2) if(打到鴨子)
{
      加一分
}
else
{
      狗狗會出來笑你
}


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