2019年4月30日 星期二

Week11_05160664

Week11
1.使用手把讓槍在射擊時可以給予回饋以下程式碼的部分就是在第三週時所交的課程內容
程式碼:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class steamVR : MonoBehaviour
{
    public SteamVR_Action_Boolean triggerDown;
    public SteamVR_Action_Vibration hapticAction;
    public SteamVR_Action_Single squeezeAction;
    public SteamVR_Action_Vector2 touchpadTouch;
    // Start is called before the first frame update
    void Update()
    {
        if (triggerDown.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any))
        {
            hapticAction.Execute(0, 1, 150, 75, SteamVR_Input_Sources.LeftHand);
            print("triggerDown");
        }
        float triggerValue = squeezeAction.GetAxis(SteamVR_Input_Sources.Any);
        Vector2 padPos = touchpadTouch.GetAxis(SteamVR_Input_Sources.Any);

        if (triggerValue > 0.0f)
        {
            print(triggerValue);
        }
        if (padPos != Vector2.zero)
        {
            print(padPos);
        }
    }


}


2.VR化的優點
讓遊戲VR化後,可以讓玩家
體驗感更真實的感覺,而手把給予回饋的同時,會讓人覺得玩家能在這遊戲中體會到射擊的感覺,同時可以讓人感覺到與2D遊戲不同的感受

3.遊戲執行會有的部分
(1) if(打到鴨子)
{
      加一分
}
else
{
      狗狗會出來笑你

}

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