2019年2月26日 星期二

Week02_05160664

Week02
1.開啟Steam VR 設定=>開發者


2.點選房間概覽可以看到感應範圍


3.Mirror可以看到VIVE視角

4.在手把上放光劍
開啟Unity下載Steam VR加入SteamVR Prefab的CameraRig
Main Camera刪掉input存檔,自製模型放到手把(Controller)上


成果:

Week02_ㄩㄐ的快樂加選

Week 02 重點:

① 接上裝置
② 安裝、設定驅動
③ 確認位置
④ Unity 建模

本週目標:試著做出像是《Beat Saber》的樣子 

終、終於加進來了TT

① 接上裝置

▶ 必須注意 VIVE 的線不要踩到拉到
▶ 收納的時候也要注意 



▲ 小葉老師很聰明的放在上面呢www

② 安裝、設定驅動

▶ 連上 VIVE 驅動的安裝網址


▶ 進行いろいろ的設定


▲ いろいろ~~~

學校電腦跑很久 
截圖通通在 VIVE 的主要電腦 





③ 確認位置

▶ 裝置與訊號、基地台追蹤



▲ 進入 Steam VR 的設定頁面

▲ 確認基地台與 VIVE 連接的主機位置



④ Unity 建模

▶ 模擬光劍

▲ 使用 PS VR 的《Beat Saber》

▶ 到 Unity 內的 Asset Store 下載 Steam VR 的 Plugin 



▲ 有點久的安裝~~~

▶ Windows > Steam VR Input 進行設定
▶ 此步驟未做的話,會看不到喔 
▲ Input 的設定

▶ 建模 

Weel02_第二堂 簡單VR光劍

步驟一、設置好VR
                 1.安裝Vive驅動程式

                 2.SteamVR的下載與更新(切記要更新)

以上安裝Vive驅動程式與SteamVR的設定與更新第一堂有詳細↓
                  
步驟二、SteamVR的設定


下載完SreamVR與連接好VR頭盔就會出現SteamVR得小黑框(上方圖紅色箭頭部分)


最下方分別為頭盔、手把、手把、基地台、基地台的狀態
(綠色為已連線、灰色為尚未連線)
(如果頭盔為連接到,可以搖晃頭盔開機恢復連線)


設定|開發者|房間預覽
要先測試定位器材系統(確定基地台)(紅框裡為定位器材系統)

1.開啟Dispaly mirror

2.設定SteamVR的房間設定


房間小建議選擇"僅站立"、房間大可以選擇"房間規模"
(上課是選擇"僅站立")


先讓偵測到VR頭盔,然後下一步


將頭盔面對前方,然後下一步


大概設置70~80cm,然後就差不多設置完~

步驟三、做出簡單的光劍
1.Unity匯入SteamVR

打開Unity並去Assets Store查詢SteamVR並匯入(download|import)


執行時會出現這個選擇Accept All 或 Ignore All 都可以


SteamVR|prefabs|CameraRig
將SteamVR的CameraRig放入Hierarchy

Controller(Left)和Controller(Right)分別為VR手把



打開CameraRig的Controller放入光劍的模型變成子物件,在VR頭盔時拿起手把就可以看見光劍。

week2_05090343

今日所學內容




1.登入VIVE和STEAMVR





2.確認VIVE的收訊並設定


3.利用UNITY做出光劍雛型並利用VIVE操作







8ㄍ VR實境課週記 Week02

Week 02


光劍測試記

01.測試並定位器材系統














02.利用在Maya建立的Mb檔模型  可在Unity內建立光劍
 

Week02 +1 notes

 今日主題: 光劍


Unity 2018.3.0f2裡, 匯入SteamVR asset, 
加入 SteamVR Prefab的CameraRig
Main Camera刪掉

自製模型: Maya 匯出Export, Unity Asset匯入